{"id":3730,"date":"2010-07-27T00:00:00","date_gmt":"2010-07-27T00:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2010-07-27T00:00:00","modified_gmt":"2010-07-27T00:00:00","slug":"Sonhar-demais-atrapalha-aprendizado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obeabadosertao.com.br\/portal\/2010\/07\/27\/Sonhar-demais-atrapalha-aprendizado\/","title":{"rendered":"Sonhar demais atrapalha aprendizado"},"content":{"rendered":"<div id=\"tt-temp-estim\">Tempo de leitura: 2 minutos<\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: small;\"><span style=\"font-family: Verdana;\">Colocando volunt&aacute;rios para jogar Doom, game que ganhou fama nos anos 1990, a equipe do neurocientista Sidarta Ribeiro descobriu que, para aprender alguma coisa, n&atilde;o bastar dormir bem: &eacute; preciso sonhar. Mas n&atilde;o demais.<\/p>\n<p>\nMatar monstros(<span style=\"font-family: Arial;\">miss&atilde;o do jogador do game<\/span>) pela ci&ecirc;ncia n&atilde;o &eacute; s&oacute; divers&atilde;o: os volunt&aacute;rios t&ecirc;m sua atividade cerebral monitorada quando v&atilde;o dormir. Os cientistas acordam os jogadores que sonham e fazem com que descrevam os seus sonhos.<\/p>\n<p>\nCruzando essas respostas com a evolu&ccedil;&atilde;o no desempenho dos volunt&aacute;rios no jogo, descobriram que, para aprender a jogar, sonhar realmente &eacute; importante. Os volunt&aacute;rios que n&atilde;o sonhavam com o jogo tinham mais dificuldade para, no dia seguinte, matar monstros e passar por fases.<\/p>\n<p>\nQuando algu&eacute;m sonha, &eacute; como se o c&eacute;rebro estivesse salvando as informa&ccedil;&otilde;es importantes do dia em um arquivo permanente.<\/p>\n<p>\n&quot;<em>O Doom envolve a mem&oacute;ria que voc&ecirc; tem consci&ecirc;ncia de ter, como saber onde fica uma passagem secreta ou onde voc&ecirc; pega uma arma, e tamb&eacute;m outro tipo de mem&oacute;ria, como a melhora na pontaria conforme voc&ecirc; joga&quot;<\/em>, diz Ribeiro, professor da Universidade Federal do Rio Grande do Norte e do Instituto Internacional de Neuroci&ecirc;ncia de Natal.<\/p>\n<p>\nA equipe imaginava que os volunt&aacute;rios que se envolviam muito com o jogo, sonhando muito com ele, virariam campe&otilde;es. N&atilde;o foi o que aconteceu. A partir de certo ponto, quanto mais voc&ecirc; sonha, menos voc&ecirc; aprende.<\/p>\n<p>\nAcharam uma poss&iacute;vel explica&ccedil;&atilde;o: sonhos demais talvez levem a estresse, algo que atrapalha o desempenho. A pessoa n&atilde;o est&aacute; aprendendo com eles &#8211; os sonhos s&atilde;o, a&iacute;, s&oacute; uma demonstra&ccedil;&atilde;o do impacto causado pelo tema no sujeito.<\/p>\n<p>\n<span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><u><strong><br \/>\n<\/strong><span style=\"color: rgb(0, 0, 128);\"><strong>Malditos monstros<\/strong><\/span><\/u><\/span><\/span><br \/>\n&quot;<em>O Doom mobiliza o sujeito emocionalmente. Ele fica com medo dos bichos, com muita raiva deles<\/em>&quot;, diz Ribeiro. S&atilde;o conhecidos casos extremos de pacientes que sonham exageradamente com um mesmo tema &#8211; como alguns veteranos de guerra -, e eles provavelmente n&atilde;o est&atilde;o tendo nenhum aprendizado com isso.<\/p>\n<p>\nOs cientistas queriam, entretanto, trocar o Doom por um desafio mais real. Investigaram mais de 60 vestibulandos da UFRN, que relatavam se tinham sonhado com a prova no dia anterior a ela.<\/p>\n<p>\nEra maior a chance de ser aprovado se a pessoa tinha sonhado apenas medianamente com a prova(<span style=\"font-family: Arial;\">nem muito, nem pouco<\/span>) e se o sonho n&atilde;o envolvia grandes emo&ccedil;&otilde;es e estresses &#8211; como conte&uacute;dos de geometria ou encontrar amigos fazendo a prova, por exemplo.<\/p>\n<p>\nQuem n&atilde;o tinha sonhado ou quem tinha sonhado com coisas negativas &#8211; &quot;<em>pesadelos como encontrar o port&atilde;o fechado, esquecer a caneta ou se ver nu na prova<\/em>&quot;, nas palavras de Ribeiro &#8211; teve notas piores no teste.<\/p>\n<p>\nAo que parece, portanto, embora n&atilde;o seja poss&iacute;vel controlar os sonhos, um ambiente desperto menos estressante favorece os sonhos &quot;<em>do bem<\/em>&quot;.<\/p>\n<p>\n<\/span><\/span><span style=\"color: rgb(0, 0, 128);\"><span style=\"font-family: Arial;\"><strong><em><span style=\"font-size: small;\"><br \/>\n<\/span>* Folha.<\/em><\/strong><\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tempo de leitura: 2 minutosColocando volunt&aacute;rios para jogar Doom, game que ganhou fama nos anos 1990, a equipe do neurocientista [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[29],"tags":[],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/obeabadosertao.com.br\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3730"}],"collection":[{"href":"https:\/\/obeabadosertao.com.br\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/obeabadosertao.com.br\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/obeabadosertao.com.br\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/obeabadosertao.com.br\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3730"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/obeabadosertao.com.br\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3730\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/obeabadosertao.com.br\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3730"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/obeabadosertao.com.br\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3730"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/obeabadosertao.com.br\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3730"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}